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《数据结构与算法》期中复习笔记
本文为复习《数据结构与算法A》,参考其仓库;读者也可参考 Steven S. Skiena The Algorithm Design Manual 及 OI Wiki 对应内容(含有动图)。…
机器学习(二):分类;无监督学习
一些剩余的传统机器学习方法,对应于教师 Lecture Notes 的 Lecture 3, 4…
读论文:Attention Is All You Need
因为今天上午的面试需要从两篇论文中选择一篇(另一篇是 Discovering faster matrix multiplication algorithms with reinforcement learning)讨论,久仰大名故阅读之。
本文主要提出了完全依赖注意力机制,摒弃循环和卷积的模型,解决了之前长距离依赖路径长、训练无法并行与训练成本高的问题。…
机器学习(一):概论与线性方法
本文内容来自于《机器学习数学导引》课程听课笔记。这一部分(除核方法外)为第一次小测涉及的内容,对应于教师 Lecture Notes 的 Lecture 1, 2…
从反向传播到多层感知机
记 MarkItDown 工具试用
很早听说微软的 MarkItDown 工具,简单尝试。由于本地空间有限,我在学校提供的云计算实验平台 PKU CLab 上配置了一个 Ubuntu 环境,在我的 Windows 中远程连接。…
天使与方格吞噬者问题的策略模拟
天使问题发生在一张无限大的整数网格棋盘上,天使初始在原点 $(0, 0)$ 处。每回合,先由魔鬼禁用掉任意一个格子,然后天使尝试移动到一个未被禁用的格子。天使的移动受力量值 $K$ 约束:若当前在 $(x, y)$ 则下一步位置需满足 $|x' - x|, |y' - y| \leq K$. 天使的胜利条件是总是有方法移动下去。…
推荐一个 Markdown 转 PDF 的流程
有时我们想要排版出一份数学/物理试卷或者 cheatsheet, 可能涉及到数学公式、代码块,并以 PDF 形式给出,但是不希望使用麻烦的 PDF 编辑器或者 Word, 也不希望使用一整套 pdftex. 此时可用此流程,只需用到 VSCode 与一个浏览器。
或者在 AI 时代也可使用基于 VSCode 开发的 Cursor, 下文提及的样式可以交给 AI 定制(建议在提示词中指明使用的 Markdown 插件)。…
基于有限域上数论的密码系统
主要参考的是 An Introduction to Mathematical Cryptography 第二章离散对数、第三章整数分解及第四章数字签名。…
关于高性能计算的混乱感想
此文主要为吐槽,缺乏实质性内容。大致是发现有一个第三届 PKU HPCGame 的活动可以参加,在其中读题所见的浮光掠影与感想。请忽略其中的错误。…
记 Rust 编译至 WebAssembly 流程
一个完整的极度简化和减少下载量的 Rust 编译至 WebAssembly 的流程。
Bird Meertens 形式与高效程序导出
主要包含使用 Bird Meertens Formalism 导出高效程序与进行自动并行化。
这是本课程的最后一个部分,同时可能是在上半学期和下半学期前部的铺垫下真正想讲的东西。其中函数式编程的想法提供了无副作用的函数和高阶函数的例子,从而能够被我们讨论;定理证明器则允许我们验证推导的正确性。…
Hash 与基于哈希的 table 实现
阅读一下 Rust 标准库的 Hash 与 RawTable 相关代码。本文参考的 Rust 版本是 1.90.0-nightly…
量子信息的基本原理与基本结论
量子信息的一些系统学习。从量子状态定义到量子密集编码、量子隐形传态、纠缠的量化。
Agda 语言与基本的形式化证明
下半学期使用 Agda 来讲授函数式程序推理与演算,也展示了 Internal Verification 思想。…
异或密码的实现与 AES
本文实现 The Cryptopals Crypto Challenges 的基础练习集 Set 1. 曾经我使用 Julia 写过类似的内容,但没有良好的解耦。因此改用 Haskell 进行更清晰的实现,读者可在 Haskell Playground 运行,也可使用自己熟悉的语言实现。…
着色器(三):随机;噪声与使用技巧
基于 GLSL 的噪声实现及应用。
着色器(二):色彩;色板;数学绘制
基于 GLSL 的 HSV 操作与经典数学对象的绘制。
着色器(一):GLSL 基础;Raymarching
基于 GLSL 的着色器基础内容:2D 绚丽图像及 Raymarching.
Haskell 的单子与副作用
函数式语言如何引入副作用:函子、应用函子、单子。