知识

《初识经典力学》笔记:哈密顿量

本文为《初识经典力学》笔记,其是一个创新性的,跳过拉格朗日力学直接从哈密顿力学开始的经典力学讲义。…
《初识经典力学》笔记:哈密顿量

着色器中的随机与噪声

基于 GLSL 的噪声实现及应用。

着色器中的随机与噪声

基于 GLSL 的色彩与数学绘制

基于 GLSL 的 HSV 操作与经典数学对象的绘制。

基于 GLSL 的色彩与数学绘制

GLSL 的基础用法与 Raymarching

基于 GLSL 的着色器基础内容:2D 绚丽图像及 Raymarching.

GLSL 的基础用法与 Raymarching

复变与复平面基本概念

本文为经过重新整理得到,为之后的主要的内容提供定义。双曲几何部分这里极为简略,因为市面上的相关材料已经十分充足了(甚至存在 HyperRogue 这样的双曲游戏),读者也可参考几何学及模形式的对应部分。…
复变与复平面基本概念