#计算机
着色器(二):色彩与复杂绘制
基于 GLSL 的 HSV 操作与经典数学对象的绘制。
着色器(一):基础逻辑与技巧
基于 GLSL 的着色器基础内容:2D 绚丽图像及 Raymarching.
Haskell 学习(二):单子与副作用
函数式语言如何引入副作用:函子、应用函子、单子。
Haskell 学习(一):基础内容
函数式语言的基础特性概览:列表、类型与高阶函数。
基于 Lua 的模拟环境
一个纯粹实验性、无实质内容的项目。
基于 GLSL 的 HSV 操作与经典数学对象的绘制。
基于 GLSL 的着色器基础内容:2D 绚丽图像及 Raymarching.
函数式语言如何引入副作用:函子、应用函子、单子。
函数式语言的基础特性概览:列表、类型与高阶函数。
一个纯粹实验性、无实质内容的项目。