#图形学
着色器(三):随机;噪声与使用技巧
基于 GLSL 的噪声实现及应用。
着色器(二):色彩;色板;数学绘制
基于 GLSL 的 HSV 操作与经典数学对象的绘制。
着色器(一):GLSL 基础;Raymarching
基于 GLSL 的着色器基础内容:2D 绚丽图像及 Raymarching.
基于 GLSL 的噪声实现及应用。
基于 GLSL 的 HSV 操作与经典数学对象的绘制。
基于 GLSL 的着色器基础内容:2D 绚丽图像及 Raymarching.