#图形学

着色器中的随机与噪声

基于 GLSL 的噪声实现及应用。

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基于 GLSL 的色彩与数学绘制

基于 GLSL 的 HSV 操作与经典数学对象的绘制。

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GLSL 的基础用法与 Raymarching

基于 GLSL 的着色器基础内容:2D 绚丽图像及 Raymarching.

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