#图形学
着色器中的随机与噪声
基于 GLSL 的噪声实现及应用。
基于 GLSL 的色彩与数学绘制
基于 GLSL 的 HSV 操作与经典数学对象的绘制。
GLSL 的基础用法与 Raymarching
基于 GLSL 的着色器基础内容:2D 绚丽图像及 Raymarching.
基于 GLSL 的噪声实现及应用。
基于 GLSL 的 HSV 操作与经典数学对象的绘制。
基于 GLSL 的着色器基础内容:2D 绚丽图像及 Raymarching.