#图形学

着色器(三):随机;噪声与使用技巧

基于 GLSL 的噪声实现及应用。

着色器(三):随机;噪声与使用技巧

着色器(二):色彩;色板;数学绘制

基于 GLSL 的 HSV 操作与经典数学对象的绘制。

着色器(二):色彩;色板;数学绘制

着色器(一):GLSL 基础;Raymarching

基于 GLSL 的着色器基础内容:2D 绚丽图像及 Raymarching.

着色器(一):GLSL 基础;Raymarching