#图形学
【着色器】综合的光照场景
一个综合了一、二、三内容的例子。
【着色器】随机与噪声
基于 GLSL 的噪声实现及应用。
【着色器】色彩与复杂绘制
基于 GLSL 的 HSV 操作与经典数学对象的绘制。
【着色器】GLSL 的基础用法与技巧
基于 GLSL 的着色器基础内容:2D 绚丽图像及 Raymarching.
一个综合了一、二、三内容的例子。
基于 GLSL 的噪声实现及应用。
基于 GLSL 的 HSV 操作与经典数学对象的绘制。
基于 GLSL 的着色器基础内容:2D 绚丽图像及 Raymarching.