#图形学

着色器(四):综合的光照场景

一个综合了一、二、三内容的例子。

着色器(四):综合的光照场景

着色器(三):随机与噪声

基于 GLSL 的噪声实现及应用。

着色器(三):随机与噪声

着色器(二):色彩与复杂绘制

基于 GLSL 的 HSV 操作与经典数学对象的绘制。

着色器(二):色彩与复杂绘制

着色器(一):基础逻辑与技巧

基于 GLSL 的着色器基础内容:2D 绚丽图像及 Raymarching.

着色器(一):基础逻辑与技巧