#计算机图形学

着色器(三):随机与噪声

基于 GLSL 的噪声实现及应用。

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着色器(二):色彩与复杂绘制

基于 GLSL 的 HSV 操作与经典数学对象的绘制。

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着色器(一):基础逻辑与技巧

基于 GLSL 的着色器基础内容:2D 绚丽图像及 Raymarching.

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