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#计算机图形学
着色器(三):随机与噪声
基于 GLSL 的噪声实现及应用。
2025-10-01
4 分钟
着色器(三):随机与噪声
着色器(二):色彩与复杂绘制
基于 GLSL 的 HSV 操作与经典数学对象的绘制。
2025-09-22
3 分钟
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着色器(一):基础逻辑与技巧
基于 GLSL 的着色器基础内容:2D 绚丽图像及 Raymarching.
2025-09-03
2 分钟
着色器(一):基础逻辑与技巧